한일문화콘텐츠세미나
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15 CHAPTERS · MASTERY PATH

장별 학습

최초 학습은 순차적으로 진행합니다. 이론 → 평가 → 오답학습 → 실습을 완료하면 다음 장이 열리고, 완료한 장은 언제든 자유롭게 복습할 수 있습니다.

제1장

한일문화콘텐츠세미나란 무엇인가

한국과 일본의 문화자원을 비교하고 현대 콘텐츠 기획의 관점에서 다시 읽는 도입 장

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제2장

문화콘텐츠 기획의 기본 구조

소재를 주제로 전환하고 타깃·플랫폼·체험·IP 확장까지 설계하는 기획의 기본 장

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제3장

한일문화 비교를 위한 역사적 관점

신화·종교·의례·근대화·전후 대중문화를 역사적 층위로 읽는 비교문화의 기본 장

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제4장

신화와 세계관 콘텐츠

고대 신화와 경계 존재, 캐릭터 IP, 장소성과 사물을 현대 세계관으로 전환하는 장

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제5장

의례와 정화의 문화콘텐츠

신사 참배와 초즈, 하라에·미소기, 종묘제례·단오·마을굿을 통해 의례의 체험 구조를 읽는 장

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제6장

축제와 공동체 콘텐츠

마츠리와 단오제, 탈춤·농악·강강술래를 통해 축제의 공동체성과 콘텐츠 기획 가능성을 읽는 장

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제7장

음식문화와 생활 콘텐츠

와쇼쿠와 한식, 도시락과 밥상, 발효와 지역 미식 관광을 통해 음식문화의 가능성을 읽는 장

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제8장

문학과 짧은 형식의 콘텐츠

하이쿠와 시조, 여행문학과 낭독, 문학 관광과 디지털 아카이브를 통해 문학의 가능성을 읽는 장

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제9장

시각문화와 이미지 콘텐츠

우키요에와 민화, 만화와 웹툰, 캐릭터 IP와 지역 브랜딩을 통해 이미지의 가능성을 읽는 장

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제10장

지역문화와 관광 콘텐츠

장소성·지역 기억·관광 동선과 체험을 연결해 지역문화 콘텐츠를 기획하는 장

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제11장

대중문화와 글로벌 콘텐츠

만화·애니메이션·K-팝·드라마·웹툰과 팬덤, 플랫폼, 글로벌 유통을 비교하는 장

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제12장

디지털 기술과 문화유산 콘텐츠

디지털 아카이브·VR·AR·AI·메타데이터와 문화유산 활용을 다루는 장

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제13장

문화콘텐츠 비평과 윤리

재현·상업화·문화 전유·지역 권리·AI와 저작권을 비평적으로 검토하는 장

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제14장

한일 융합 콘텐츠 기획 워크숍

문제의식에서 타깃·플랫폼·UX·실현 가능성까지 한일 융합 기획안을 완성하는 장

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제15장

발표·토론·기말 에세이 작성법

발표·토론·자료조사·출처 표기와 기말 에세이 작성법을 정리하는 장

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