제2장문화콘텐츠 기획의 기본 구조소재를 주제로 전환하고 타깃·플랫폼·체험·IP 확장까지 설계하는 기획의 기본 장16쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제3장한일문화 비교를 위한 역사적 관점신화·종교·의례·근대화·전후 대중문화를 역사적 층위로 읽는 비교문화의 기본 장17쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제5장의례와 정화의 문화콘텐츠신사 참배와 초즈, 하라에·미소기, 종묘제례·단오·마을굿을 통해 의례의 체험 구조를 읽는 장20쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제6장축제와 공동체 콘텐츠마츠리와 단오제, 탈춤·농악·강강술래를 통해 축제의 공동체성과 콘텐츠 기획 가능성을 읽는 장21쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제7장음식문화와 생활 콘텐츠와쇼쿠와 한식, 도시락과 밥상, 발효와 지역 미식 관광을 통해 음식문화의 가능성을 읽는 장18쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제8장문학과 짧은 형식의 콘텐츠하이쿠와 시조, 여행문학과 낭독, 문학 관광과 디지털 아카이브를 통해 문학의 가능성을 읽는 장17쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제9장시각문화와 이미지 콘텐츠우키요에와 민화, 만화와 웹툰, 캐릭터 IP와 지역 브랜딩을 통해 이미지의 가능성을 읽는 장18쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제11장대중문화와 글로벌 콘텐츠만화·애니메이션·K-팝·드라마·웹툰과 팬덤, 플랫폼, 글로벌 유통을 비교하는 장17쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습
제14장한일 융합 콘텐츠 기획 워크숍문제의식에서 타깃·플랫폼·UX·실현 가능성까지 한일 융합 기획안을 완성하는 장15쪽평가 30문항입력형 실습시트🔒 이전 장 완료 후 열림로그인 후 학습